Démonstration · transmission du savoir-faire · données froides

Mémoire d'atelier

Un carnet d'atelier qui répond. Un artisan pose une question comme il la poserait à un collègue. L'outil cherche dans les fiches de l'atelier (patines, recuits, chantiers, devis), répond en quelques lignes et montre la fiche d'où vient la réponse. S'il ne trouve rien, il le dit.

⚠ Fiches d'exemple inventées pour la démonstration. Aucune donnée réelle d'atelier.
1 · On pose une question
2 · L'outil répond et montre ses sources

    3 · Comment il trouve la bonne fiche

    Il compare le sujet la bonne méthode

    Il regarde de quoi parle chaque fiche, qu'elle soit courte ou longue.

      S'il comptait seulement les mots le piège

      Une fiche longue qui répète les mêmes mots passe devant, même si elle ne répond pas.

        4 · La même idée avec un nuancier de patines

        Pour retrouver une patine dans le nuancier, on compare la teinte, pas la force de la couleur : un brun plus foncé reste le même brun. Ici, chaque patine existe en version claire et en version foncée. Cliquez une patine : le bon tri retrouve d'abord sa version foncée, puis les teintes voisines. L'outil fait pareil avec les textes : il compare le sujet, pas la quantité de mots.

        Par la teinte bon tri

          Par l'intensité de la couleur mauvais tri

            5 · Le carnet de l'atelier

            Ajouter une fiche, comme un artisan après un essai

            6 · Chez l'atelier, en vrai
            L'artisan raconte son essai, à voix haute ou par écrit→ Le carnet numérique, sur un ordinateur de l'atelier (avec les devis et les heures d'Odoo)→ Une question→ Les fiches sur le même sujet→ Une réponse courte, avec la fiche source
            Pour les curieux : le calcul (similarité cosinus et intensité)
            Axe de la question Top 3 par le sujet (cosinus) Top 3 par l'intensité Autres fiches

            Chaque fiche devient une flèche. Son angle avec la question, c'est la similarité cosinus : cos θ = (q·d) / (‖q‖ ‖d‖). Sa longueur, c'est son intensité ‖d‖. Le produit scalaire q·d est l'ombre de la flèche sur l'axe : une flèche très longue mais mal orientée peut faire plus d'ombre qu'une flèche courte bien orientée.

            Voir la consigne envoyée au modèle d'IA
            
                

            Dans cette maquette, les textes sont transformés en vecteurs TF-IDF (poids des mots) avec un petit lexique de synonymes. En vrai, un modèle d'embeddings tournant sur place, par exemple via Ollama, les remplacerait : les recettes et les projets clients ne quittent pas l'atelier. Le tri par cosinus reste le même.